亲爸带人当街抢娃
英伟达新黑科技!显存占用暴降85%:或成PS6关键技术_蜘蛛资讯网

p; 运行时,GPU上的一个小型神经网络会根据这些特征实时“重建”出纹理内容,而不是从显存中读取完整贴图。最关键的是,NTC不是生成式的,而是确定性的——每次重建的纹理都相同。NTC系统主要包含两部分:潜在纹理(latent texture):体积远小于原始纹理,每个像素存储的是材质特征而非最终颜色神经解码器(decoder):结合UV坐标的位置编码,还原高频细节(如纹理边缘、重复图案等
C)。这项技术其实早在三年前就已首次亮相,并在2026年初通过SDK向开发者开放,不过至今尚未有游戏正式采用。此次再度重点展示,显然是为了进一步推动其落地应用。NVIDIA高级开发技术工程师Alexey Bekin介绍,神经纹理压缩是一种利用机器学习更高效存储纹理的方法。它不是直接存储每个纹素,而是将纹理压缩成紧凑的学习型潜在特征,捕捉其核心视觉信息。
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发布时间:06:48:02